Accéder au contenu principal
The Art Marketplace

À propos de la capacité de l'IA à créer et industrialiser des émotions

 


 - article precedent: 

Sur la nature humaine. Une discussion avec les principaux modèles conversationnels IA


En préparant un dossier sur l'émergence de l'IA et son impact sur a) les sociétés et b) les arts, nous avons organisé un micro-trottoir à travers plusieurs canaux sociaux à travers lequel nous avons invité les gens à répondre à un ensemble cohérent de questions. Les réponses se trouvaient dans le domaine de la prévisibilité, en véhiculant des modèles plus anciens ou plus récents. Mais parmi les réponses, il y en avait une dans laquelle nous étions invités à interroger l'IA elle-même à ce sujet. J'ai dit : « pourquoi pas ? », de toute façon il est déontologique de demander à toutes les parties intéressées. Et, comme on pouvait s'y attendre, les modèles d'IA conversationnelle étaient plus intéressés par les réponses et les détails. Parmi ceux-ci, certains se sont avérés surprenants. D'autres ne sont que bien informés.


Les émotions dans l'IA


Q: Les émotions sont une caractéristique humaine difficile à reproduire. Pensez-vous qu'il est possible pour les MLS (machine learning systems) d'industrialiser la création/distribution d'émotions ?

Mistral [Large 2.0] : L'industrialisation de la création et de la distribution des émotions par le biais de systèmes d'apprentissage automatique est un défi de taille, mais il n'est pas complètement hors du domaine des possibles. Les émotions sont une caractéristique extrêmement complexe et nuancée de l'expérience humaine, impliquant une combinaison de facteurs biologiques, psychologiques et sociaux. Les systèmes d'apprentissage automatique peuvent reconnaître les émotions à partir des expressions faciales, du ton de la voix et d'autres signaux non verbaux, ce qui est déjà utilisé dans diverses applications telles que les assistants virtuels, l'analyse des sentiments sur les réseaux sociaux et les systèmes de sécurité. Cependant, la reconnaissance des émotions peut être imprécise et peut être influencée par des variations culturelles et individuelles.

En termes de génération d'émotions, les systèmes d'apprentissage automatique peuvent simuler des émotions en générant des réponses appropriées dans le contexte. Par exemple, un assistant virtuel peut répondre avec empathie à un utilisateur triste. Cependant, simuler des émotions n'est pas la même chose que vivre des émotions réelles. Les systèmes d'apprentissage automatique n'ont pas de conscience ou d'expérience subjective.

Les systèmes d'apprentissage automatique peuvent également créer du contenu qui induit des émotions chez les utilisateurs, comme de la musique, des films ou des textes. Les algorithmes de recommandation peuvent suggérer du contenu qui provoque certaines émotions. Cependant, l'efficacité de l'induction d'émotions dépend de nombreux facteurs, notamment de l'origine personnelle et culturelle de l'utilisateur.

L'industrialisation des émotions par les systèmes d'apprentissage automatique soulève également des questions éthiques. La manipulation des utilisateurs est une possibilité réelle, et la transparence et la responsabilité sont essentielles. Les développeurs et les entreprises doivent être conscients de la façon dont leur technologie affecte les émotions des utilisateurs et agir de manière responsable.

En conclusion, si les systèmes d'apprentissage automatique peuvent jouer un rôle dans la reconnaissance, la simulation et l'induction des émotions, ils ne peuvent pas reproduire pleinement l'expérience humaine des émotions. L'industrialisation des émotions par le biais de systèmes d'apprentissage automatique est possible dans une certaine mesure, mais elle doit être abordée avec prudence, compte tenu des implications éthiques et sociales.

Gemini : Il est vrai que les émotions sont un phénomène complexe, étroitement lié à l'expérience humaine et à notre substrat biologique. Il s'agit d'une combinaison d'états physiologiques, cognitifs et comportementaux, qui façonnent notre perception du monde et nos interactions sociales.

Voyons si les MLS peuvent « industrialiser » la création et la distribution des émotions. Créer des émotions : Les MLS peuvent stimuler les émotions en générant du texte, de la musique ou des images qui évoquent certains états émotionnels. Par exemple, un algorithme peut créer une chanson ou une image triste qui inspire la joie. Reconnaissance des émotions : les MLS peuvent analyser des données telles que les expressions faciales, le ton de la voix ou le texte pour identifier les émotions humaines. Cette capacité peut être utilisée pour créer un contenu personnalisé qui génère certaines réactions émotionnelles. Distribution des émotions : Les plateformes de médias sociaux utilisent des algorithmes pour nous présenter des contenus qui nous captivent et nous stimulent émotionnellement. Publicité : La campagne publicitaire moderne est basée sur une compréhension approfondie de la psychologie du consommateur et utilise les MLS pour créer des messages émotionnels qui influencent nos décisions d'achat.

Cependant, il existe des limites importantes. Manque de sensibilisation : Les MLS ne peuvent pas ressentir les émotions de la même manière que nous, les humains, les vivons ( ! – n.e.). Ils ne peuvent que simuler ou reconnaître des émotions, mais ils ne peuvent pas les ressentir. Complexité des émotions : Les émotions sont influencées par une multitude de facteurs, notamment les expériences personnelles, la culture et le contexte social. Il est difficile pour un algorithme de capturer entièrement cette complexité. Éthique : La manipulation des émotions peut avoir des conséquences négatives. Il est important d'utiliser les MLS de manière responsable et d'éviter de créer du contenu qui exploite les vulnérabilités humaines.

En conclusion, les MLS peuvent être utilisés pour créer et distribuer du contenu qui évoque certaines émotions, mais ils ne peuvent pas remplacer l'expérience humaine des émotions. Il est essentiel d'aborder ce sujet avec prudence et de veiller à ce que la technologie soit utilisée dans l'intérêt de la société.


source: revistacultura.ro (traduction automatique disponible)

Commentaires

Art Culture-oteque

Trend semaine

Villes byzantines hors de Turquie : la forteresse de Capidava

  en Dobrogea, Roumanie Forteresse de Capidava, ou forteresse du tournant – À l'endroit où le Danube forme une large courbe (d'où son nom), les Gètes ont érigé il y a plus de deux millénaires une forteresse qu'ils ont baptisée Capidava. Par la suite, compte tenu de son importance stratégique, les Romains y ont construit une forteresse puissante et un port, à l'époque de l'empereur Trajan, afin de contrôler la vallée du Danube dans cette région de Scythie Mineure, avant l'invasion de la Dacie. La fortification militaire, qui abritait une ville portuaire florissante, subsista sans interruption pendant près d'un demi-millénaire, jusqu'au VIe siècle, où, suite aux destructions causées par les cutrigures migrateurs (en 559), elle fut définitivement abandonnée. Plus tard, au Xe siècle, l'Empire byzantin s'empara de la ville et tenta de relancer le commerce, mais sa survi...

Église fortifiée de Biertan, Roumanie (site classé au patrimoine mondial de l'UNESCO)

  foto: Darie Roșca, Wikimedia Commons Biertan est une commune typiquement saxonne, facilement accessible, située au sud de Târnava Mare, dans le comté de Sibiu. Au centre de Biertan se trouve l'une des églises les plus imposantes et les mieux fortifiées de Transylvanie. Autour d'elle, on trouve encore des ruelles pavées avec des arcades médiévales vieilles de plusieurs centaines d'années. En 1486, l'église-forteresse est mentionnée pour la première fois dans un document du roi Matthieu Corvin. ️L'entrée de la citadelle se fait directement depuis la place centrale par une échelle en bois couverte de 100 m de long datant de 1795. Elle relie l'extérieur de la forteresse à l'intérieur. La porte date de 1780. L'église est construite dans le style gothique tardif. L'autel est l'un des plus imposants de Transylvanie et contient 28 peintures. L'un des éléments de grande attraction pour les visiteurs est la porte de la sacristie datant de 1515, en bo...

Humain humour

  L’humour de qualité est devenu rare, de plus en plus rare. Bien sûr, nous avons des films de chat et de chien qui compensent cette perte -- et je ne suis pas ironique quand je dis ça. Cependant, ici et là, vous trouvez encore des échantillons et de l’humour produits par les humains. La découverte du site McSweeneys a été une véritable révélation. Naturellement, je publie le lien dans les commentaires (je ne sais pas exactement pourquoi je fais cela, mais je vois d’autres avec des centaines de likes le faire, donc il doit y avoir un secret pour réussir là-bas). Je recommande de commencer par « Conseil de votre voisin conservateur sur la façon dont vous, un libéral, pouvez accrocher un drapeau américain sans ressembler à un trumper », « L’épervier répond aux allégations d’IA » et « Ne soyez pas ridicule, « Alligator Alcatraz » n’est pas un autre exemple où l’histoire se répète ». Plus : « Qui a dit ça, Donald Trump ou Regina George ? » J’avoue, la sélection est assez anti-Trump. Ma...

« Selfies IA » de la Joconde

Les outils d’IA pour la création et l’édition de photos en sont encore à leurs balbutiements, mais ils ont donné des résultats étonnants en matière de manipulation de photos. A voir : De nouvelles formes d'art stimulées par l'IA - Page Facebook Beaucoup de ces applications restent anecdotiques, mais elles sont spectaculaires et possèdent leur propre dose d’attrait. Quant à la Joconde, son portrait reste l’un des plus importants de l’histoire de la peinture (et probablement l’œuvre d’art la plus précieuse jamais créée). L’importance de ce tableau est à la fois artistique et historique, et le fait qu’il ne s’agisse ni de la plus belle femme ni du plus beau tableau, comparé à l’énorme renommée du tableau, a intrigué de manière durable le public moins familier avec l’histoire de l’art et – par conséquent – ​​a encore accru la renommée de ce tableau. Un inventaire des projets d’IA de ce type est difficile à réaliser car il n’existe pas encore de bases de données mention...

Une image (avec pollution) vaut mille mots

 Je n'ai pas la certitude que le réchauffement climatique est causé par la pollution. (C'est seulement 99,9 % sûr; il y a encore de la place pour les preuves.) Mais des images comme celle-ci (Leicester 1950) pensent qu'elle ne devrait pas céder la place à une discussion dont nous avons besoin pour nous comporter de manière responsable, protéger l'environnement, réduire la pollution. Bien sûr, les États développés ont une plus grande responsabilité que le reste du monde, et les États-Unis avant tout. Mais je me souviens d'une courte visite dans une pays de l'Europe Centrale il y a de nombreuses années, quand j'ai frappé un paysage vraiment apocalyptique. L'image de Leicester aurait paru brillante en plus du brouillard rouge là-bas. Video: Quartiers résidentiels de Leicester aujourd'hui, construits sur d'anciennes zones industrielles

Animations IA : histoire mondiale - des dizaines de cultures et de nations, mode et architecture

La plateforme Geography Hub a produit une série de reels extrêmement étendue dédiée à certaines des cultures les plus célèbres du monde (principalement d'Europe et de la Méditerranée). Link: https://www.facebook.com/profile.php?id=61574041054737&sk=reels_tab Les vidéos racontent très brièvement l'histoire de chaque population, avec certains des moments les plus importants, recréant pour chacune d'elles, de manière frugale, les vêtements caractéristiques de chaque époque (et spécifiques à la culture respective) et un environnement architectural-anthropique, également localisé et contextualisé historiquement. Les cultures/nations auxquelles (jusqu'à présent) des bobines ont été consacrées incluent : les Français, les Ottomans, les Russes, les Égyptiens, les Persans, les Japonais, les Colombiens, les Italiens, les Canadiens, les Indonésiens, les Hongrois, les Grecs, les Australiens, les Roumains, les Coréens, les Islandais, les Marocains, etc. Pour la France, il ya des...

Carte génétique de l’Europe (A utiliser avec prudence !)

Une « carte génétique » de l’Europe circule sur Internet qui établit des corrélations entre les marqueurs génétiques et l’ethnicité ou la culture (ce n’est pas clair). La source semble être un article sur Medium ( https://damiocheanul.medium.com/genetics-of-europe-explained-first-part-49344ae6f3fd ) La carte ne peut être prise en considération qu’en tant que référence très vague et approximative (mais elle nécessite une compréhension de la génétique, ainsi que de l’anthropologie historique, sans laquelle de telles associations sont de la pure désinformation). Il faut dire que ni les populations historiques (par exemple, les Celtes, les Slaves, les Sardes, etc.) ni les grands groupes ethnolinguistiques (par exemple, les Indo-Européens, les Levantins, etc.) n’étaient génétiquement compacts. Par conséquent, le signe d’égalité ne peut pas être placé sur des marqueurs génétiques (p. ex. R1a, R1b, etc.) et une population spécifique. Cependant, comme aujourd’hui, les populations historiques a...

Graphisme numérique : Pixopictura

par Nicu Ilie https://wansait.com/nicuilie En 2011-2012, profitant de la crise économique qui a entraîné une diminution des commandes commerciales dans le domaine du graphisme et des médias, j'ai eu du temps libre. J'ai ensuite commencé plusieurs séries de travaux dans diverses techniques numériques. Pixopictura « Pixopictura » a tenté de créer un mélange d'expression visuelle entre techniques photographiques, numériques et picturales. En fait, la peinture était au centre de tout cela, car la peinture a tout déclenché dans les arts visuels (du moins à l’ère moderne de l’art). Dans les œuvres de Pixopictura, j'ai utilisé davantage de touches d'empâtement, non pas parce que je les préfère particulièrement, mais parce que leur effet est beaucoup plus évident lorsqu'ils sont collés photographiquement. J’aime l’impressionnisme – d’où proviennent aujourd’hui les techniques d’empâtement – ​​mais pas particulièrement. Je préfère l'expressionnisme, pour la force de ...

Innovation et design: béton magique

  La resistance structurelle Les matériaux de construction traversent une véritable révolution. Particulièrement concret, qui est resté pratiquement inchangé depuis l'apparition du béton armé, implique aujourd'hui de nombreuses directions de recherche. D'une part, ses qualités de durabilité et de force, qui l'ont propulsé dans le matériau étoile des constructions modernes, est sous une pression énorme pour augmenter ses qualités fondamentales car le béton est fait pour faire des choses de plus en plus complexes et exigeantes, bien au-delà de ce qu'il a été conçu à l'origine. Des bâtiments extrêmement hauts, de nombreuses plages de barrages, ou même leur utilisation en immersion (y compris dans certains cas sa coulée) nécessitent de nouvelles recherches sur sa qualité et ses performances mécaniques. La nature Une autre direction de recherche d'une importance capitale est la fabrication de bétons et de ciments respectueux de l'environnemen...